交互艺术(和巨型家具)的治愈作用

去年,Last year Jason Bruges Studio在Great Ormond Street的医院创作了一个互动作品《Nature Trail》 ,它位于去往手术室的走廊,因此, Bruges运用LED墙板创作出一个童话般的丛林。生动的动物和坐在轮椅里、即将登上手术台的病人互动,而这个作品的目的在于,让手术的过程变得不那么不祥和冷漠。

昨天,Chris O’Shea和Nexus Interactive Arts’的新的作品《Woodland Wiggle》在Royal London Hospital的Ann Riches Healing Space展出。它是Cottrell & Vermeulen Architecture和绘图设计师Morag Myerscough共同创作的,爱丽丝梦游仙境风格的游戏区,充满了超大号的家具,例如巨大的椅子和台灯,那里还有可以看到伦敦全景的空中花园 和《Woodland Wiggle》的所在地的巨型的电视机。

O’Shea的作品使用了Kinect相机来创造出一种在银幕上的效果,让孩子们与之互动。 对着它招手,它会发出声音或下雨,而敲击屏幕上的东西则会让画面啪啪作响。这些互动需要细心的设计,这样那些听不到、看不见、卧床和坐轮椅的孩子们才能和它一起玩。

O’Shea作品中的环节基于护士、医院职工和理疗医师的建议,吸收了一些医务人员使用的动作,这些动作能在治疗中让孩子保持积极。例如,旋转手臂带来风,在空中晃动手指带来雨,都被直接采纳到了他的作品中。这个作品的挑战之处在于,既要将动作设计的简单,又要让孩子们有所参与。

    我希望能够保证,只要摆摆手,屏幕就会做出反应。” O’Shea说道,“图画屏幕的设计是,检测出人影的存在,之后根据他的手势做出图案变化,这里有很多东西能让孩子们活跃起来,比如他们身后的运动轨迹能够带来音符——我希望这能让他们多走走。还有,我将那些瓢虫、蝴蝶和蜜蜂设计的比较高,这样孩子们能够踮起脚或者跳一跳,才能碰到它们。”

    这个作品其实是一个巨幕上的电子游戏,而O’Shea也确实从游戏世界里取得了很多灵感。 “这个作品更像是一个电子游戏。”他说,“它可以被从医院搬到家里的客厅,因为这个装置其实仅仅需要一个屏幕。像PlayStation推出的《Journey》或者探索游戏《Shadow of the Colossus》都可以在屏幕上出现。如果你和《Journey》互动,我相信它会变得更加有趣,这样你就能够在那个世界活动了。当然,这些并不是孩子的游戏,它们需要更多的思考,然而那其中的美是我想要加入我的作品中的。”

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